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https://w.atwiki.jp/devil4modwiki/pages/19.html
※あらかじめ、左メニュー「ツール」より「RE5ArcTool」をダウンロードしておいてください。 ARCファイルの展開は「ARCの展開」で行いました。 ここでは「.tex」ファイルを「.dds」ファイルに変換する作業を行います。 ネロ・ダンテのARCは展開すると「model」「motion」「effect」「Collision」「sound」「chartbl」という6つのフォルダに分かれます。 この内テクスチャが入っているのは「model」「effect」です。ここでは「model」のテクスチャを使います。 今回は例としてネロの青い魔人のテクスチャを変換してみましょう。 ネロの6つのフォルダから「model」を開き、更にその中の「game」を開きます。 すると中に「pl000」「pl020」「wp000」「wp001」「wp002」「wp024」「wp040」という7個のフォルダがあるはずです。 ネロの魔人のモデルやテクスチャは「pl020」に入っており、モデルはpl020フォルダの中の「pl020」「pl020_01」「wp041」の3つ。 テクスチャは「pl020_01_BM」「pl020_01_MM」「pl020_01_NM」「pl020_01_TM」「pl020_02_BM」「pl020_02_NM」の6つです。 今回は実際に画像編集ソフトに読み込んで一番分かりやすい「pl020_01_BM」を変換します。 「pl020_01_BM」に、拡張子「.tex」をつけましょう。拡張子の一括変換が可能なソフトを用意しておくと作業が楽になります。 拡張子をつけて『.tex』ファイルにすると、RE5ArcToolでの変換が可能になります。 RE5ArcToolを起動してみましょう。 このようなウインドウが表示されます。 texをddsにするには「TEX to dds」をクリックします。 クリックするとTEXファイルを選択するウインドウが表示されるので、先ほど「.tex」をつけたテクスチャを選択します。 選択後「OK」を押すと、変換後のファイルの保存場所を選択するウインドウが表示されるので、分かりやすい場所を選択し、更にOKを押しましょう。 これでTEXファイルが変換され、DDSファイルが保存されます。 また、DDSファイルと一緒に「.header」という拡張子のファイルが一緒に保存されますが、このファイルはDDSをTEXに戻す際に使用します。 誤って消してしまわないようにしましょう。 ここまでの作業終了後、下記のリンクをクリック↓ テクスチャ差し替え 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/240.html
マニュアル/QandA一覧/色・ツール関連/選択ペンでスポイトすると透明色になるんだけど 選択ペンでのスポイトは、選択消しとの切り替え機能として働きます。 つまり、選択ペンで透明色を使うと選択消しとして機能します。 関連 描画色を透明にするには? 最終更新日時 2010-01-06 10 08 06 (Wed) マニュアル/QandA一覧/色・ツール関連/特定のブラシを使う時だけ手ぶれ補正をかけるには? そのブラシアイコンをダブルクリックすると、設定ダイアログが表示されるので、 そこで手ぶれ補正値を設定しましょう。 以降そのブラシを使う時には、設定した手ぶれ補正値が反映されるようになります。 ちなみにここで設定した値は、クイックバーで設定した手ぶれ補正値よりも優先されます。 関連:ツールのショートカットキーを変更するには? 最終更新日時 2010-01-06 06 20 03 (Wed) マニュアル/QandA一覧/色・ツール関連/描画色を透明にするには? 描画色アイコン左下の、小さな市松模様の四角が、 透明色のON/OFF用ボタンになっています。 デフォルトのショートカットキーは「- (ハイフン)」です。 最終更新日時 2010-01-06 06 18 34 (Wed) マニュアル/QandA一覧/色・ツール関連/初期設定のブラシツールを作りたい ブラシツールトレイの何もないマスで右クリックして「筆」などを選ぶと、 初期設定の筆が作れます。 最終更新日時 2010-01-06 06 19 00 (Wed) マニュアル/QandA一覧/色・ツール関連/修正液ツールを使って線を消すと、先が丸くなってしまいます 修正液ツールが、シンプルに制御点を消すだけのツールだからです。 線の先を尖らせたいような時は、制御点の筆圧を弄るのがオーソドックスな方法ですが、 楽に済ませたい場合は、修正液ツールの代わりに透明色で上から線を描くと良いでしょう。 最終更新日時 2010-01-06 06 17 46 (Wed) マニュアル/QandA一覧/色・ツール関連/ペン入れレイヤーで引いた線を複製するには? 制御点ツールの、パラメータ下部にある、ストローク複製移動(Shift+Ctrl+カーブドラッグ)を使用します。 上記ショートカットを利用すれば、他のツール使用時でも可能です。 最終更新日時 2010-01-06 06 20 59 (Wed) マニュアル/QandA一覧/色・ツール関連/ペン入れレイヤーで引いた線を変形するには? ペン入れレイヤーでは、矩形選択ツールや投げ縄で選択しても、 変形機能は使えないし、コピペするとラスタライズされてしまいます。 ペン入れレイヤー上で上記の操作を行う場合は、 制御点またはストロークを下記操作によって選択する必要があります。 選択する ■制御点やストロークを一つずつ選択 →制御点ツールの選択/解除にチェックを入れ、制御点またはストロークをクリック。 ■範囲内の制御点を選択 →ペン入れレイヤー上で、CTRL,SHIFT,ALTいずれかを押しながらドラッグ ■範囲内の制御点orストロークを選択 →ツールパネルの、投げ縄または矩形選択で選択後、次のいずれかを実行 選択>選択領域内の制御点を選択 選択>選択領域と重なるストロークを選択 ■全ての制御点とストロークを選択 →ショートカットキーの変更をしていなければ、Ctrl + A もしくは、選択>全て選択 選択の解除 ■制御点やストロークを一つずつ選択解除 →制御点ツールの選択/解除にチェックを入れ、選択されている制御点またはストロークをクリック。 ■全ての制御点とストロークの選択を解除 →ペン入れレイヤー上で、CTRL,SHIFT,ALTいずれかを押下しながら右クリック もしくは選択>全ての制御点選択を解除 最終更新日時 2010-01-06 06 20 32 (Wed) マニュアル/QandA一覧/色・ツール関連/ペン入れツールとは? Thanks for sttanirg the ball rolling with this insight. http //gxtjycge.com [url=http //kcntsind.com]kcntsind[/url] [link=http //jsykeszmyu.com]jsykeszmyu[/link] マニュアル/QandA一覧/色・ツール関連/ツールのショートカットキーを変更するには? 任意の(ブラシ)ツール上でダブルクリックすると設定ダイアログが表示されるので、 ショートカットキーの項目にフォーカスを合わせて、好きなキーを入力します。 最終更新日時 2010-01-06 06 21 52 (Wed) マニュアル/QandA一覧/色・ツール関連/スポイトで選択中のレイヤーから色を拾いたい You ve mageand a first class post http //cxianh.com [url=http //addoooabl.com]addoooabl[/url] [link=http //axbfvkhozg.com]axbfvkhozg[/link] マニュアル/QandA一覧/色・ツール関連/カラーピッカーの表示形式(HSV,HSL,V-HSV)を変えたい カラーサークルの右上にある小さなボタンをクリックすると、 V-HSV, HSL, HSVの3つのモードから選ぶことができます。 デフォルトではV-HSVモードになっています。 また表示モードが反映されるのは、カラーサークルと、HSVスライダのみです。 それぞれ、 V-HSV 高い明度での彩度はほぼそのままで、低い明度での彩度を全体的に高く保って表示する、ちょっと変わったHSV(色相・彩度・明度)モード。 HSL 標準的なHSL(色相・彩度・輝度)モード。 HSV 標準的なHSV(色相・彩度・明度)モード。 ※SAI v1.1.0よりも前の安定版にV-HSVモードはありません。過去の安定版では、メニュー>ウィンドウに設定項目があります。 最終更新日時 2010-01-06 06 22 43 (Wed)
https://w.atwiki.jp/atrain-9/
A列車で行こう9 TexMod wiki ようこそ!このwikiは、ARTDINK社が開発した「A列車で行こう9」のテクスチャ等を改造する「TexMod」についての情報をまとめたページです。 A列車で行こう9とは? 2009年に発売されたソフトで、従来のA列車シリーズ以上のグラフィックを持って送り出されたソフトです。 初期こそ様々な不満があったものの、パッチなどで大幅に改善されました。 2012年12月7日、Version2.0の登場によって様々な新機能が搭載されました。 2014年6月にはVersion3.0が登場し、様々な新ストラクチャー、新規車両の追加が実施されました。 2015年6月19日には、待望の編成数拡張・制限速度導入などの大幅アップデートがされるVersion4.0が登場しました。 2015年12月11日には、JR東海の車両や、複線線路などを導入する東海パックが登場しました。 止むことのない進化の中にあるA列車で行こう9を、テクスチャーを使用してより自分好みに仕上げていきましょう。 重要なお知らせ 7/4に配信されたパッチにて幾つかの車両でテクスチャー変更・モデリング変更があった模様です。 該当車両に関しては当wikiの掲示板をご参照ください。 2015/7/4 一部モデルにてアドレス変更やテクスチャー修正・調整が実施されているようです。 また、有志によりV4でもTexModは使用でることが確認されました。皆様有難うございます。 2015/6/20 TexModとは? A列車に登場する列車や建物などのテクスチャを変えてしまうものです。 多少複雑で面倒くさい方法を取らないといけませんが、それと引換に有志作成のテクスチャを導入することができます。 最近発見されたため、まだ発展途上の段階にあります。 メインコンテンツ テクスチャー TexModで置き換えるテクスチャーファイルです。 テクスチャーアドレス TexModを使用する際、必要になるテクスチャーアドレス一覧です。 ※古いアドレスです。使用できない可能性があります。 TexMod解説 A列車で行こう9でのTexModの解説です。 スクリーンショット公開広場 A列車で行こう9のみんなのマップのスクリーンショットを自由に上げていく場所です。 TexModが使われていればokです。導入していない人もスクリーンショットを見てどういう雰囲気かを想像してみてください。 意見交換版 意見交換板V2 作り方について疑問に思ったり、またはそれ以外のA列車関連の話題、wiki関連の話題ならなんでもどうぞ。 ※したらば掲示板に飛びます。 A列車で行こう9 With TexMod画像アップローダー wikiに貼ってもいいけど、後々画像交換するかも…と思った時、このアップローダーを使いましょう。 A列車ファイル保管庫と同じ形式のアップローダーです。 画像以外のファイルも上げることが可能です。 ※容量が少なめなのであまり大きなものは上げないようお願いします。 需要があれば後々より容量の大きいサーバーに移転するかもしれません ※wikiの編集について…何方様でも自由に編集して構いません。よりよいwikiを作り上げていきましょう。
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/41.html
はじめに プレイヤーキャラクターに使えるクラス・種族ほかをまとめてみました。物によってはゲーム内NPCにまで変更が及ぶものも有ります(テクスチャ張替え等)。 目次 はじめに [#a9bbbade] 目次 追加種族 [#p1f3109c] Beautiful People[#content_1_2] Bearded People [#ulbv876s] Nec Mystic High Elf Nec Mystic Dark Elf Orogs [#db68f399] Playable Dremora [#e8cf796a] Ren's Beauty Pack [#ub21af9c] Tabaxi Cat Race [#oehgu375] 顔関係 (全体的造形) [#facegeneral] Facial Textures by Enayla [#dhsi5o28] IFT Improved Facial Textures [#content_1_34] Natural Faces [#a100806f] Danis13 BEAUTY FACES Khajiit Face Retexture [#kdk218okd] IAFT Improved Argonian Facial Textures [#a98ri52e] 顔関係 (髪) [#facehair] Babe Hair [#ziql5i87] Bald Hairstyle [#z819dc2a] Kafeis Short Hairstyle [#k1sod8bl] Capucines Colourable Beast Hair [#i9e2c61d] Capucine's New Hair [#jf0e3191] Coms Argonian Headsets [#lmeus78b] FFVII Clouds Haircut [#rtix39rt] It' A Wig! Soya 4 Hair Pack English Vanilla Hair Replacer [#eisu784e] 顔関係 (目) [#faceeye] All Eyes Unlocked [#ba9a4bd7] Beasteyes [#z0a335d0] Better Blue Eyes [#r2243deb] Naruto Eyes [#pddacc75] 猫目カジート [#obe511b5] 顔関係 (補助) [#faceadd] Character Generate Amulet [#e8cf796b] Chargen With Numbers [#y4c31272] More Generic Faces [#k563e013] 体テクスチャ [#bodytexture] Bulky Nords [#c53afe3c] Bulky Orcs [#c052f600] Tribal Tattoos [#qca77ea2] Slofs Dremora Textures [#qi59twxg] Vibrant bodytextures_F [#qi59twxg] ナチュラル スキン アルゴニアン [#tb6a36ea] キャラデータ [#v3204113] A Cute Imperial Girl [#sa18946b] A Cute Breton Girl [#sa18946b] An Imperial Beauty [#sa18946b] A Breton Beauty [#sa18946b] Character of BlackLuster Tommy [#qdisri43] Sexy Breton Girl [#sa18946b] QT Girl Pack [#sa18946b] モーション [#x883017c] Realistic Ragdolls and Force v3 [#y11c1c75] Strike a Pose [#m3f2c385] Actors in Charge [#idu289rx] Actors In Madness [#dus9b903] TwoWeaponFighting [#riq195iw] 追加種族 Beautiful People Screenshot1 Screenshot2 Screenshot3 Ren s Beauty Packの「Mystic Elves」、猫耳・猫しっぽキャラの「Ainmhi」、Khajiitをさらに虎っぽくしたような「Skyrim Khajiit」、お猿っぽい「Tang Mo」、Oblivionの住人「Dremora」など、多くの種族や目・髪型を追加します。 ※目のグラフィックがおかしくなるバグが最新Ver2.5で修正されました。 Bearded People Screenshot1 Screenshot2 髭を生やしたキャラを作成できます(新種族扱い) Nec Mystic High Elf Screenshot1 Screenshot2 Ren s Beauty Packの顔テクスチャを変更したNec Mystic High Elfを追加します。使用にはRen s Beauty Packが必要です。 Nec Mystic Dark Elf Screenshot1 Screenshot2 Nec Mystic High Elfの褐色版。 Orogs Download オークとオーガーの混血種であるOrogを選択できるようになります。OrogはOrcより大きく、強く、バカです。OrogのPersonalityは0であり、ゲーム内のほとんど全員に嫌われています。 Playable Dremora Download 種族選択時、新たにDremoraを選択できるようになります。 Ren s Beauty Pack DownloadScreenshot 端正な顔立ちの種族「Mystic Elves」と髪型(女性19種、男性9種)を追加するMOD。 デフォルトには無いような前髪長めの髪形もあります。 注意事項 このままだとキャラクター作成後に話が進まなくなるのでKT_CustomRaceFix.esp を入れる。 Custom Race FixDownload 読み込み順は 1 KT_CustomRaceFix.esp 2 Ren_beautyPack_full.esp これをOMMでMoveDownして最後に読み込まれる様にする Mystic Elves専用の目は、ヴァンパイア状態になるとグラフィックがバグってしまいます。それが気になる方は、様々な目が選べるBeautiful Peopleの方のMystic Elvesを使ってください。 ハゲ対策 ハゲたら上記2個のファイルをもう一度上書きでいいのでインスコ それで直らなかったらオブ自体を再インスコしてren関係のMODを最後にインスコ ハゲ対策その2 Ren_BeautyPack_v1_1_addraceとRen_BeautyPack_v1_1_onlyhairsとでフォルダが分かれてる場合Ren_BeautyPack_v1_1_onlyhairsのTexturesとMeshesのフォルダをRen_BeautyPack_v1_1_addraceのに上書きする。 ハゲ対策その3 beautypackの後にonlyhairsをOBMMから追加する。orderはpack hairの順番で (*1) Tabaxi Cat Race Screenshot1 Screenshot2 Ainmhiをさらに猫っぽくしたようなTabaxi種族を追加します。 顔関係 (全体的造形) Facial Textures by Enayla Screenshot Screenshot 顔のテクスチャを高解像度にします。ベーステクスチャのみで年齢テクスチャは含まれていないのでNatural FacesやImproved Facial Texturesに上書きインストールするのを推奨しています。 IFT Improved Facial Textures Screenshot Screenshot 顔のテクスチャを高解像度にします。肌の質感や顔のしわ、眉などがよりリアルになります。 Natural Faces Screenshot Screenshot 顔のテクスチャを512x512の高解像度にします(元は128x128)。現実的な質感を重視したIFTと比べると、肌に張りがでて眉も細めになるなど綺麗さを重視している感じです。 Danis13 BEAUTY FACES 上を元に改良した顔テクスチャ。好みの方をどうぞ。 Khajiit Face Retexture Screenshot Khajiitの顔テクスチャを1024x1024の高解像度にします。 IAFT Improved Argonian Facial Textures Screenshot Screenshot Argonianの顔テクスチャを高解像度にします。512x512版と1024x1024版から選べます。 顔関係 (髪) Babe Hair Screenshot1 Screenshot2 現代風の髪型やアニメチックな髪型など5つを追加します。 Bald Hairstyle Download 髪型なしを選択できます。ArgonianやKhajiit、ハゲのおっさんキャラクターにぴったり。 Kafeis Short Hairstyle Screenshot ショートヘアを追加します。 Capucines Colourable Beast Hair 人間以外の種族を選んだ場合も、髪の色を選べるようにします。 Capucine s New Hair Download ポニーテールやツインテールなどの新しい髪型を追加します。 Coms Argonian Headsets Screenshot1 Screenshot2 Argonian専用の髪型24種類を追加します。 FFVII Clouds Haircut Screenshot1 Screenshot2 FF7のクラウドの髪型を追加します。 It A Wig! 髪型ではなくカツラを追加します。 Soya 4 Hair Pack English 個性的な髪型を4つ追加するMOD。元々はドイツ語でしたが別の作者により英語に翻訳されています。通常は英語版のほうを使用したほうが良いでしょう。 Vanilla Hair Replacer Screenshot デフォルト髪のテクスチャを改善します。 顔関係 (目) All Eyes Unlocked Download キャラクタ作成時、全ての種族が他の種族のタイプの目を使えるようにします。 Beasteyes Download ArgonianとKhajiitとの目を増やします。 Better Blue Eyes Screenshot 碧眼の色をもっとはっきり明るくします。 Naruto Eyes Screenshot みんな大好きNARUTOのようなありえない虹彩が形が選べるんだってばよ! 猫目カジート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MOD/グラフィック/nekome.zip) すべてのKhajiitの目を猫目にします。 顔関係 (補助) Character Generate Amulet Download Race(種族)、Class(クラス)、birthsign(星座)を変更できるアミュレットをスタート地点下水道前の地面に置きます。場所は、スタート地点からチュートリアルを終えてはじめて地上に出たところの足元左側です。一人称視点で足元をみないと見つけにくいかも。キャラをLevel_1に戻す機能もあり。一度装備を外して再度装備することで、いつでも使用可能。キャラクターの見た目だけの変更でも、魔法を忘れてしまうことあり。イメチェンしたい場合は、顔を変えてそのデータをツールでインポートした方がよい。 MODを導入しない別手段としてコンソールコマンドShowracemenu等があります。MOD導入での不具合を避けるためにこちらのほうがいいかもしれません。 Chargen With Numbers キャラクター作成時、顔のパラメータを数値化します。 More Generic Faces Download キャラ作成時のデフォルトの顔をもう少しマシなものにします。 体テクスチャ (体型MODはMOD/ジョーク・ネタ) Bulky Nords Nordの体をもっとムキムキにします。 Bulky Orcs Orcの体をもっとムキムキにします。 Tribal Tattoos Screenshot Screenshot 女性の上半身にタトゥーを入れます。三種類ほどあります。 Slofs Dremora Textures Screenshot Screenshot Dremoraのテクスチャを変更します。 Vibrant bodytextures_F Screenshot Screenshot 女性キャラクタの体テクスチャを高解像度にします。 ナチュラル スキン アルゴニアン Download すべてのArgonianの顔の赤味を弱めます。 キャラデータ 【重要】 これらのキャラデータでゲームを始める場合は圧縮ファイル内にある該当セーブデータをmy document\My Games\Oblivion\Savesに移動させること 顔データのみを使用したい場合はMOD/ToolにあるElderFaceLiftを使う これらキャラデータの多くはRen s Beauty Pack等を使用しているので、あわせてそちらもダウンロードし、使用できる状態にしておくこと。添付文書を読めば何が必要かは大抵明記されています。 A Cute Imperial Girl Screenshot Screenshot Screenshot Screenshot A Cute Breton Girl Screenshot Screenshot Screenshot Screenshot An Imperial Beauty Screenshot Screenshot Screenshot Screenshot A Breton Beauty Screenshot Screenshot Screenshot Screenshot Character of BlackLuster Tommy Screenshot Screenshot Screenshot Sexy Breton Girl Screenshot Screenshot Screenshot Screenshot QT Girl Pack Screenshot Screenshot Screenshot モーション Realistic Ragdolls and Force v3 武器攻撃や魔法などが当たって吹き飛ぶ時のキャラクターの挙動をよりリアルにします。またNPCや軽量モンスターの死体の一部分(大抵は腿)を掴んで持ち上げることができるようになります。 Strike a Pose Screenshot Screenshot 本を読む、ものを食べる、酒を飲む、寝るなどのポーズを自キャラにさせることができます。 使い方は、まず三人称視点にしてからインベントリに追加されているAnimation Gemを装備してください、ポーズ選択画面が表示されます。 またMarket DistrictのRed Diamond Jewelryに、詠唱でポーズをするAnimation SpellとCompanionにポーズをつけさせるcompanion ringがおいてあります。 Actors in Charge 上記MODの拡張版。 252のアニメーションが可能。 Actors In Madness Screenshot Shivering Islesで追加された66のアニメーションポーズを取ることができます。 TwoWeaponFighting Sample Movie 左手を使った攻撃モーションを加えます。二刀流の武器MODにどうぞ。
https://w.atwiki.jp/raracha/pages/42.html
TOP VectorWorks 活動 データ 広場 駆込寺 ML 過去のML イベント オフミ 勉強会 ギャラリー 一般投票所 過去のML 過去のMLをピックアップ [VWRR 00107] テクスチャ2006年5月26日 18 02 32 JST シンボルでレンダリング仕上げをするとテクスチャがちゃんと表現されるんですが、 シンボルを出てパースのアングルでレンダリングしたら、場合によってはテクスチャがなくなったり するんです。。。
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/6043.html
1日遅れたけどアルルはぴば!単調な絵でごめんなさいorz -- りぃ (2008-07-23 21 38 47) アルルおめでとうアルル。貴方の絵柄がすごく好み。テクスチャの使い方がうまいです -- 桜葉ゆづる (2008-07-23 21 53 46) アルルカワユス(*´д`)そしてアニメ塗りウマス!!!!(何)私のアルル誕絵とは大違いw(当たり前☆ -- 美琴 (2008-07-23 22 03 05) りぃさんのアルルめっちゃカワユスー!!テクスチャの使い方も上手いです^^ -- kotoe (2008-07-24 13 51 35) 可愛いwwwwほっぺたがとってもいいvvvアニメ塗り上手いですねwww背景とか工夫されてて素敵です -- レム☆ (2008-07-24 14 29 42) あるるんカワユスww相変わらずアニメ塗りの上手さやテクスチャの使い方が上手くて尊敬ですぜ☆ -- はる (2008-07-24 14 31 31) すっごいアニメ塗り綺麗・・ドットの中に水玉(同じ)アルルめちゃくちゃかわいいwwww影も綺麗だぁ・・・ -- みみか (2008-07-24 18 37 06) 掘り上げすぎて申し訳ないです;;コメありがとです!桜葉さん 何とありがたいお言葉!テクスチャ久しぶりにイパーイ使いましたwみこっちゃん いやどこぐぁ!?← 最近1枚の絵に時間をじっくり掛けられなくて…コピックの絵超上手かったよ!!!kotoeさん わぁありがとうございますー!!!私もkotoeさんの絵すごく好きですvレムちゃん ほっぺは鉛筆でぐりぐりーっとw背景は勢いで描いてますたwはるちゃん はほぉーありがとー!!!アニメ塗りの職人さんならやっぱレンちゃんだなー…上から白の水玉かけてちょっとミスったかと思ったけどそう言ってくれると嬉しい+。みみかちゃん 最近アニメ塗りしてなかったからなまってたorzドットの中に水玉なんだよb(意味フ -- りぃ (2008-07-26 13 18 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/junk_box/pages/35.html
MikuMikuDanceMMDデータまとめ MMDモデラー海外のサイト MMD関連ツール MME(Miku Miku Effect) FPS関連 カーレースゲーム関連公道レーシング 鉄道ゲーム関連BVE 未分類都市ジェネレーター その他 テクスチャ関連 ゲーム開発用素材まとめwiki MikuMikuDance Vocaloid Promotion Video Project VPVP wiki MMDアクセサリ管理庫 みくだん 不帰点不帰点 VMDSpectrumについて MMDデータまとめ MMDクレジット MMDカタログ化計画 @wiki MMDモデラー Sosouの3DCG(Sosou氏) Sosou製作所(Sosou氏) 落として使い倒せ!3DCGモデル MikuMikuDanceフリー素材集(グビグビ生ちゅ氏) えむえむでえ(ダサツマP氏) DeDe豆(でで氏) かんなさんの日記(かんな氏) matoさんのぶろぐ(mato氏) innoce(Lat氏) くろいのMMM(すりーえむ)(nn961氏) 究極大胆大腿部(ルシール氏) キオ式アニキャラ3D act.3(キオ氏) SaYaKa Project(かきこみ氏) ポンポコナーのヨタ日記(ポンポコP氏) ◆すぺくたくらぶろぐ(仮)◆(すぺくたくら氏) なんじゃらほい!(重機P氏) 難破船沈没中~ (ヤマド(たこどりるP)氏) MMDで遊々と...(遊々(パラッP)氏) 鍛冶屋黒胡椒@Wiki(黒胡椒P氏) 名称未設定(ejima氏) MikuMikuDance作成記録(PON氏?) 針金のブログMMD ツール&データ置き場 とんじるライオンのトントンぶろぐ 海外のサイト Miku Miku Beat MikuMikuDance Wiki MMD関連ツール 次期MMDツール開発関連スレ Ver2 MMD関連ツールスレ mmd-rpg - MMD の世界を歩きたい - Google Project Hosting Linearstar MMF(Miku Miku Flex) - Home@kyasbal_1994 MMF開発局 MikuMikuFlexとは (ミクミクフレックスとは) (単語記事) - ニコニコ大百科 sn0w75/MikuMikuPenguin ・ GitHub@sn0w75 sn0w75のブロマガ MikuMikuPenguinとは (ミクミクペンギンとは) (単語記事) - ニコニコ大百科 MMDX(MikuMikuDance for XNA/SlimDX) プロジェクト日本語トップページ - SourceForge.JPゆるアマクリエイターの日記 MME(Miku Miku Effect) ビームマンのエフェクト置き場 FPS関連 Gachopin Blog Wolfsburg Editing Bureau 戦闘するデザイン::FPS ADDON MAKING ヨシノイドWeb CQB-staff_room DorayaCoop L4DJC カーレースゲーム関連 公道レーシング ~TRB~ 徒然なるままに ~TRB~ 鉄道ゲーム関連 BVE BVE飯田保線区 未分類 都市ジェネレーター M's-Air citygen.net その他 EGG×RICE(old) 場次東風 Baji's Girl 3D テクスチャ関連 「木目 素材 テクスチャ」の検索結果 - Yahoo!検索 木目 写真素材 無料 Photo index 気まぐれギャラリー・テクスチャ素材集 テクスチャ
https://w.atwiki.jp/littlemaidmob/pages/21.html
FAQ 既知の問題や質問をのせます。 質問する前にReadmeやJPwikiの解説ページ、フォーラムをひと通り見ましょう。既に書いてある事柄かもしれません。 FAQ導入Q なんか他のMODと競合してるっぽいんだけど? Q リトルメイドMODがちゃんと導入できたかどうか不安。 Q 古いバージョンに対応したメイドMODはどこ? 全般Q 改造したいんだけど? Q 改造したのってうpしたらまずい? Q 隠し機能を知りたい! Q 一度入れたメイドMODを抜くにはどうすればいい? 運用Q メイドがダメージ受けると待機状態じゃなくなるんだけど? Q 水に落ちたメイドの待機状態が解けるんだけど? Q なんかメイドが赤くなって変なエフェクト出してるんだけど? Q メイドが言うこと聞かなくなったんだけど? Q メイドが外に出ようと頑張るんだけど? Q なんかメイドが増えるんだけど? Q メイドがついて来ないんだけど? Q メイドがワープしてこないんだけど? Q メイドをその場で働かせたいのにプレイヤーの後をついてきてしまう Q メイドをネザー等の別世界に連れていくにはどうすれば? Q メイドを危険に晒す事なく安全に移動させたい。 Q 野生のメイドがどこにもいない! Q 野生のメイドが邪魔。 戦闘Q 武器の選択が全然攻撃力順じゃないんだけど? Q メイドの攻撃対象、非攻撃対象を設定したい。 Q メイドがすぐ死んでしまう…。 テクスチャ / マルチモデル (メイドの外見)Q テクスチャパックって一つしか入らんの? Q テクスチャパックはどうやって作るの? Q テクスチャはどのツールで描けばいい? Q マルチモデルってどうやって作るの? Q Beverly6・Elsa4モデルの瞬き用テクスチャってどこ? 音声Q メイドの声をカスタムしたい(サウンドパックを作りたい) Q 音が鳴らないんだけど? / 音声変えたらフリーズするんだけど? Q ヒーラーが食べ物を食べさせてくれる時にダメージ音が聞こえるんだけど? Q なんかメイドの声がガストに戻ったんだけど? 他のMODとの併用Q 他のMODの武器を使わせたいんだけど? Q Zabutonに座らせてたメイドが転移してきたんだけど? Q メイドが乗れる乗り物MODはない? 要望Q:マルチに対応しないの? Q あのMODに対応して! Q 農業や林業に従事させる予定はありますか? Q なんかメイドが居た所が自然回帰してるんだけど? Q 麦で増えんの? Q メイドに名前を付けたい Q プレイヤー自身をメイドにしたい Q 村人をメイドにしたい Q メイドを座らせたい Q 部屋にメイドを飾りたい Q 死んだメイドを蘇生できるようにしてほしい Q メイドに砂糖を与える作業を楽にしたい Q 早くマインクラフト最新バージョンに対応してほしい。 お手軽質問フォーム 導入 Q なんか他のMODと競合してるっぽいんだけど? A 先ずはlittleMaidMobだけが入っていない状態で正常に動作するかを確認して下さい。その上で、「何」を使って「どうした」時に「どんな」事が起こるのかを確認して、ご報告下さい。ぶっちゃけ検証環境作るのめんどいです。 Q リトルメイドMODがちゃんと導入できたかどうか不安。 A MODを入れた状態で一旦ゲームを起動した後、「.minecraft\config」フォルダに「mod_littleMaidMob.cfg」が作られていれば成功しています。 Q 古いバージョンに対応したメイドMODはどこ? A メイドMOD配布トピック>■Download>古いファイル 全般 Q 改造したいんだけど? A 思う存分してください。 Q 改造したのってうpしたらまずい? A いえ全然。思う存分うpれば良いと思います(※商用利用は除く)但し、責任はそちら持ちです、私に言われても困ります。 Q 隠し機能を知りたい! A Minecraft Japan Wiki - MOD解説/littleMaidMobの一番下をどうぞ。 Q 一度入れたメイドMODを抜くにはどうすればいい? A そのままメイドMODのZIPファイルを取り除くだけで問題ありません。マルチモデルやテクスチャパック、メイドMODに関連した別modが入っている場合はそれも同時に抜いて下さい。 メイドの持ち物も一緒に消えてしまうので、modを抜く前に必ず雇用しているメイドからアイテムを引き取っておきましょう。 運用 Q メイドがダメージ受けると待機状態じゃなくなるんだけど? A 仕様です、襲われた時とかに反撃できるように。 Q 水に落ちたメイドの待機状態が解けるんだけど? A 仕様です、水没しないように。 Q なんかメイドが赤くなって変なエフェクト出してるんだけど? A littleMaidは状況によってメイド粒子を撒き散らしながら高機動を行う場合がありますが、異常では御座いませんのでそのままご利用いただけます。 Q メイドが言うこと聞かなくなったんだけど? A:ストに入ってます、ケーキを持って労使交渉を行ってください。 Q メイドが外に出ようと頑張るんだけど? A 仕様です、Minecraft世界の動物には走光性があります。 Q なんかメイドが増えるんだけど? A 状況によりますが強制終了、ハングアップ、セーブが完了する前にクライアントを落とした等といったことはありませんでしたか?そういった場合、システムの問題でMOBが増殖することが稀に良くあるようです。そうでない場合は動作環境、状況を添えて報告していただけると助かります。 Q メイドがついて来ないんだけど? A 経路上にスイッチや等が設置されていませんか?であれば仕様です。littleMaidは狼と同じ移動ルーチンを使用していますが、どうやら扉の前にスイッチなどを設置していると障害物として認識されるようです。現状新しい経路検索ルーチンを書く気がないので恐らく解消されることはないでしょう。 Q メイドがワープしてこないんだけど? A ワープ可能な足場がなければ跳んできません。また、一定以上離れてしまうと、メイドのいるチャンクが時間停止してしまうため跳べなくなります。 Q メイドをその場で働かせたいのにプレイヤーの後をついてきてしまう A 羽を与えるとついてくる事なくその場で仕事してくれるようになります。 後をついてきて欲しくなったら再度羽を与えてください。 Q メイドをネザー等の別世界に連れていくにはどうすれば? A Pókeloli等のMODを併用すると可能です。 Q メイドを危険に晒す事なく安全に移動させたい。 A MOD Pókeloliでメイドをアイテム化した状態で持ち運べるようになります。 Q 野生のメイドがどこにもいない! A 砂漠、ビーチ、海洋等動物がスポーンしないバイオームにいる事が多いようです。 それと、リトルメイドMODを入れた後に生成された土地でないとスポーンしません。 どうしても見つからないのならmobEggを使う手もあります。 Q 野生のメイドが邪魔。 A 「.minecraft\config\mod_littleMaidMob.cfg」をテキストエディタで開き、「spawnWeight=0」に書き換えてから新規ワールドを作成してください。野生のメイドが自然にスポーンしなくなります。 その後メイドを雇いたくなったらmobEgg等の任意のmobをスポーンさせるMODを導入し、雇いたい数だけ野生のメイドを出しケーキを与えてください。 戦闘 Q 武器の選択が全然攻撃力順じゃないんだけど? A Fencerなら剣が無くなったら、Bloodsckerなら斧が無くなったらその時点で初めて攻撃力順に選択します。 Q メイドの攻撃対象、非攻撃対象を設定したい。 A メイドに本を使ってあげてください。 Q メイドがすぐ死んでしまう…。 A 以下の対策を。 砂糖を大量に持たせる 鉄かダイヤの武器防具をフル装備させる 有力なエンチャントのついた防具を装備させる クリーパーを攻撃対象から外す テクスチャ / マルチモデル (メイドの外見) Q テクスチャパックって一つしか入らんの? A 幾つでも入ります、有るだけmodsフォルダに突っ込めば読み込みます。 モデルも同様。 Q テクスチャパックはどうやって作るの? A メイドMODに同梱されているreadme-texture.txtをどうぞ。 Q テクスチャはどのツールで描けばいい? A 透明度を持ったPNG形式に対応しているツールを使う必要があります。 こちらのツール一覧を参考にしてください。 Q マルチモデルってどうやって作るの? A こちらのサイト等を参考に。 Javaを扱うためテクスチャ作成に比べて難易度は高いです。 Q Beverly6・Elsa4モデルの瞬き用テクスチャってどこ? A Beverly7・Elsa5 ではテクスチャ左上16*16pxが瞬き用の領域になりますが、Beverly5~6・Elsa4 の瞬き用テクスチャは頭の底辺から流用しています。 音声 Q メイドの声をカスタムしたい(サウンドパックを作りたい) A メイドMODに同梱されているreadme-sound.txtをどうぞ。 Q 音が鳴らないんだけど? / 音声変えたらフリーズするんだけど? A http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=6 t=212 start=20#p2541 MultiMCの場合: MultiMCのインスタンスフォルダに音声ファイルを入れても認識しません。 本来Minecraftで使用される「%AppData%\.minecraft」に手順通り導入してください。 ※未確認ですが、MultiMCだけではなく「.minecraft」を使用しない外部ランチャの場合も同じかと思われます。 Q ヒーラーが食べ物を食べさせてくれる時にダメージ音が聞こえるんだけど? A そりゃいくらマインクラフトさんだって鳥の丸焼きとか丸呑みには出来なかろうて。 Q なんかメイドの声がガストに戻ったんだけど? A 1.8.1-7から音声設定ファイルの位置が変わっているので、そっちで設定してください。 他のMODとの併用 Q 他のMODの武器を使わせたいんだけど? A 設定すれば大体使えると思います。 Q Zabutonに座らせてたメイドが転移してきたんだけど? A 自由行動や待機になっていないメイドは跳んできます、仕様です。 Q メイドが乗れる乗り物MODはない? A 機関車MODTrains Zeppelin、二人乗りボートMODPair Boatが公式で対応しているようです。 要望 Q:マルチに対応しないの? A しません。が、+LIZ+氏がSMP版を作成されています。そちらへどうぞ。 Q あのMODに対応して! A 基本的に個別のMODに対応はしません、あしからず。 Q 農業や林業に従事させる予定はありますか? A MMM氏公式版にはありませんが、非公式版であるLittleMaidMobNXやLittleMaidReengagedには「農家メイド」があります。やったね! リトルメイド以外のMODでは田園ダーマン等を利用してください。 Q なんかメイドが居た所が自然回帰してるんだけど? A データの保存又は読出しに失敗すると、そのチャンクが初期化されてしまうようです。可能であれば詳しい状況、使用MOD、発生時のログなどをつけて報告してくれれば改善できるかもしれません。 Q 麦で増えんの? A 増えません、ねちょ展開はなしです。 (麦を使った方法ではないですが、村人をメイドさんにするMODとメイド長MODを導入することによりメイドを増やす事は可能) Q メイドに名前を付けたい A MC1.6以降では名札 (Name Tag) が使えます。 それ以前の場合はこちら→メイドさんやオオカミに名前をつけるMOD Q プレイヤー自身をメイドにしたい A →PlayerFormLittleMaid Q 村人をメイドにしたい A →村人をメイドさんにするMOD Q メイドを座らせたい A →Zabuton Q 部屋にメイドを飾りたい A リトルメイドを導入し、メイドと同作者によるFigureを入れるとメイドの外見をしたインテリアを作る事ができます。 Q 死んだメイドを蘇生できるようにしてほしい A ResurrectionFeatherを導入することにより、死んだ直後なら蘇生できるようになります。 Q メイドに砂糖を与える作業を楽にしたい A →メイド長MODのAccounterモードで自動砂糖分配ができます。 Q 早くマインクラフト最新バージョンに対応してほしい。 A 諸事情により対応されるまで時間がかかる場合があります。ゆっくり待ちましょう。 MOD開発・更新は個人が趣味で行っている事であって義務ではありません。 そのため、決して作者に更新の催促をしないでください。 (これはこのMODに限らず、すべてのMODについて同様の事がいえます。相手の気持ちを考えず無理に催促すると、作者のやる気がなくなってしまい永遠に更新されなくなる可能性もあります) お手軽質問フォーム 但し返答があるとも限りません。 1.2.5でこのMODを導入したいのですが、どこにあるのでしょうか?探しても見当たりません。 - 名無しさん 2013-09-13 21 05 27 メイドさんの髪を染めたいのですが染料を使うと消えてしまうのはなぜですか? - MOTUL 2013-11-02 17 25 36 テクスチャがその色に対応してないとか? - 名無しさん 2014-06-19 17 13 21 いつもメイド先輩が家に住み着いていてこっちに来させても家にワープしてしまうのは初期化のせいかな? - 名無しさん 2014-01-10 22 43 33 メイド先輩の職業ってさ シュガーハンターどうやるの?それともシュガーハンターないのかな? - 名無しさん 2014-01-10 22 47 31 メイドさんをドラゴン化させたい - 名無しさん 2014-01-10 22 50 02 ドラゴンなんちゃらってやつとメイドドラゴン入れてからドラゴンをすぽーんさせて生肉あげる。その後砂糖 - 名無しさん 2014-04-04 01 19 25 1.62でも解凍せずに直接MODにつめればおk - 名無しさん 2015-01-25 18 00 21 野良メイドにもマルチモデルは適用される。 ただしマルチモデルを導入する前にスポーンしてしまった野良メイドには遡って適用されることは無い。(雇ってから変えるしかない - 名無しさん 2015-02-27 23 33 23 ニューメイドスキンをModsの中に入れても認識されないです(´・ω・`)可愛くて気に入ったのですが・・・ - 名無しさん 2015-03-21 00 06 44 1.7.10のクリエイティブモードでメイドさんをスポーンすることができないな - ゆっくりんご 2015-03-29 13 32 20 でもこれって多分外国サイトから入れた奴だからなぁ - ゆっくりんご 2015-03-29 13 35 50 ちゃんと日本のサイトで入れたら回復した - ゆっくりんご 2015-03-29 13 39 26 1.7.10でやったらできなくなった - 名無しさん 2016-07-16 08 28 55 テクスチャの要求モデルの導入ってどうすればいいのでしょうか? - 名無しさん 2015-04-21 23 51 16 あら?1.7.10で現在プレイしてるのですが声の導入もスキンも入ったのですがゆかりスキンはあったけどゆかりボイスって無いの?ボカロのやつDLしたけどゆかりからミクの声が・・・無いの?ゆかりボイス?音声もスキンも初めて入れたから良く分からない・・・ - 名無しさん 2015-05-05 19 46 18 1.7.10で湧かないのでタマゴ作った。が、今度はタマゴが割れない。 - 名無しさん 2015-06-21 08 27 24 上で書いてた外国サイトから入れた奴だわ。 - 名無しさん 2015-06-21 08 40 20 クリエイティブで「リトルメイド」のスポーンを使ってもメイドが出ないんですけどそれは仕様ですか?それともバグですか? - 名無しさん 2015-07-09 17 26 01 1.6.2のフレンドリーファイアがみあたりません - 名無しさん 2015-07-23 17 46 24 1.7.10のマルチでリトルメイドってできないのですか?クラッシュはしないのですが砂漠などを探しても全く見当たりません - 名無しさん 2016-09-01 00 34 43 1.7.10のシングルプレイでメイドmod使ってます。メイドをケーキで雇って拠点に待機させていたのですが、一旦ゲームを抜けて再度入った時にメイドが消えてしまいました。大したものを持たせていた訳ではないのでショックは少ないのですが原因がわからないので一応報告まで - 名無しさん 2017-06-01 15 08 56 1.7.10のシングルでメイドさんを使っているのですが羊牧場で働いていたメイドさん36人のうち9人がいつのまにか消えていました。mobとの戦闘で死んだ可能性はないと思います。 - 名無しさん 2017-08-05 13 43 30 ↑で何人かが書いてる1.7.10でメイドがスポーンしない問題、modsフォルダ直下にjarファイル置けば解決するかもしれない。わしはそれで解決した。 - 名無しさん (2019-05-28 15 19 52) 非公式に本ユーザーフォーラムでjarファイルをダウンロードしようとすると「拡張子 jar は無効化されているため、表示できません」と表示されてダウンロードできません - 名無しさん (2019-07-25 11 57 46) MMM氏に質問です。ユーチューブで動画を製作しようと思っているのですが、リトルメイドを使用した動画をユーチューブやニコニコ動画のクリエイター応援プログラムによる収益化は禁止されてますか? - 名無しの質問 (2021-07-09 09 40 51) 名前
https://w.atwiki.jp/30pin/pages/45.html
09/02/08 '09/03/20追記 ┼ カーブミラーの作成 ― UV 作成編 ― 概要 XSI Mod Tool を使用してカーブミラーを作成します。 超初心者向けの Mod Tool チュートリアルです。 ノウハウ資料 前回のモデリング編に続き UV の作成に入ります。 この回で、画像編集ソフト GIMP の導入も行います。 ◇ 画像編集ソフト GIMP の導入 テクスチャを作成する際、画像編集ソフトが必要になります。 Photoshop が最も適していると思われますが、有料ソフトの為、今回はフリーソフトの GIMP を使用する事にします。 今回の UV 作成編ではまだ本格的に使用しませんが、UV を作成するのに必要な背景画像を最初に準備しておく必要がありますので、この回で導入方法を解説致します。 ※なお、私管理人は GIMP についても今回初使用の為、間違っている所があるかもしれません。 ― GIMP の導入 【 GIMP2 を使おう さんのページより 】 ※今回は 「 ポータブル版 」 を使用する事にしました。 GIMP ダウンロードページ GIMP ポータブル版 インストール方法 ― テクスチャ作成用プラグインの導入 【 skirst 氏(?) のページより 】 ※いずれも、Download 項目の win32 binaries (zip) からダウンロード出来ます。 GIMP DDS plugin ダウンロードページ GIMP normalmap plugin ダウンロードページ インストール方法 ダウンロードした zip ファイルを適当な場所に解凍します。 解凍された .exe ファイルは plug-ins フォルダ ( \GIMPPortable\App\gimp\lib\gimp\2.0\plug-ins ) に入れます。 解凍された .dll ファイルは bin フォルダ ( \GIMPPortable\App\gimp\bin ) に入れます。 DDS plugin は、テクスチャを .dds 形式で保存する為のプラグインです。 TarGA ( .tga ) でも問題有りませんが、.dds の方が容量が少なくなります。 また、normalmap plugin は、モデリングでは作成が困難なオブジェクト表面の微細な凹凸を表現する normalmap を、簡単に作成するプラグインです。 どちらも必須ではありませんが、有った方が良いです。 ※以前配布したカーブミラープロトタイプは normalmap を使用しておりません。 ― Photoshop を使用される方へ ▼ 上記2つのプラグイン機能をインストールするファイルを下記より入手して下さい。 NVIDIA Plug-ins for Adobe Photoshop インストール方法 ダウンロードした .exe ファイルを実行し、Photoshop がインストールされているフォルダを指定します。 ※日本語版 Photoshop の場合、正しくインストールされない可能性があります。 このプラグインをインストールすると Photoshop フォルダに 「 Plug-Ins 」 というフォルダが生成されますので、その中身をカタカナ表記の 「 プラグイン 」 フォルダに入れる事で解決するはずです。 ― その他のソフトを使用される方へ ▼ □ 以下の機能が必須です。 .tga または .dds ファイルが扱える事。 □ 以下の機能が有るソフトを推奨します。 .dds ファイルが扱える 各種フィルタ機能 レイヤー機能 近似色選択 選択範囲のぼかし normalmap 作成機能 ◇ UV 作成用 元画像ファイルの作成 GIMPPortable を起動します。 ファイル > 新しい画像 幅 2048 、高さ 2048 > OK 選択 > すべて選択 編集 > 描画色で塗りつぶす ( 真っ黒な画像になります ) ファイル > 保存 名前を付けます ( 仮に 2048x2048 とします ) 。 ファイルタイプは 「 TarGA画像 ( .tga ) 」 を選択します。 XSI で作成したプロジェクトフォルダ内の Pictures フォルダに保存します。 ※プロジェクトフォルダのパスがわからない場合 XSI の 「 ファイル > プロジェクトマネージャ 」 で現れるプロジェクトマネージャウインドウの下の方にパスが表示されていますので、そちらを参考にして下さい。 ◇ チュートリアルを始める前に ( 動画の補足 ) UV とテクスチャが重なったとき、境界が見え難く編集しづらい場合があります。 その様な時は、Texture Editor ウインドウの 「 ビュー > イメージの暗化 」 を行うと見易くなります。 さあ、始めましょう! 09/03/20追記 今回の動画1本目を若干修正させて頂きました。 変更内容と、以前の動画の閲覧はこちらで行っております。 ご迷惑をおかけしております。 ◇ UV 作成チュートリアル動画 ( 音声が出ます ) ※今回から HD 画質でのアップを行っております。動画ウインドウ下のリンクからお進みください。 ( ただし、HD での制作を行っていない為、若干ぼやけぎみです。 ) 開始~注意板 UV の作成 Youtube HD 表示へ ポールキャップ UV の作成~全ての UV 生成完了 Youtube HD 表示へ UV を1枚のテクスチャに収める~最後まで Youtube HD 表示へ こまめな保存を忘れずに! 最後の 「 UV メッシュをスタンプ 」は、最初に作成した画像に UV を写し取る作業です。 このスタンプを頼りに、画像編集ソフトでテクスチャを作成して行きます。 これで UV 作成は終了です。お疲れ様でした! 続きは 「 カーブミラーの作成 ― テクスチャ作成編 ― 」 になります。 ◇ 最後に 今回ご紹介した各工程の作業方法は、ほんの一例に過ぎません。 うまく行けば、一発で全体に最適な UV が設定できるかもしれない機能も有ります。 慣れてきたら色々機能を試してみると良いかと思います。 お詫び 前回のアップから予告無しに1ヶ月以上間隔が開いてしまいました。 更新チェックに通って下さった方、大変申し訳ございませんでした。 ◇ 参考資料 ■ XSI トレーニング ( 製品版の内容も含まれます ) Autodesk SOFTIMAGE XSI 機能紹介ビデオ ( テクスチャ ) 様々なテクスチャの貼り方を紹介しています。 XSI についてのその他の参考資料はこちら ■ GIMP について GIMP2 を使おう さんのページ こちらのページで、ほとんどまかなえるのではないでしょうか。 ┼ ┼ 無料レンタル
https://w.atwiki.jp/railsimnewwiki/pages/261.html
主にRailSimゲーム内で使われる用語と、インターネットのRailSim界で使われる用語をまとめています。 足りないと思った単語がありましたらどんどん追加してください。 誤字・衍字等ないようページ保存前に必ず文章をチェックしてください。 個人の名前・HNの掲載は運営に要相談!無断記載厳禁! A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [部分編集] A+ α値 ポリゴンの材質や透過PNGで設定できる値のひとつで、透明度のこと。1で不透明、0で完全に透明になる。RailSimでは、材質によって設定されたα値が高いほうから描画される。 アニメーション テクスチャと構文を用いて実装できる。 これにより、LEDの行き先表示やモニターなどを本物に近い動作に再現することが出来る。 アンチエイリアス スクリーンショットを撮影する際、画質を「2倍~8倍」にすることで適用される機能。 この機能を使うと、画像の境界部に中間色が生成され、画質が「標準」の時に比べ、画像がなめらかになる。 [部分編集] B+ β版(べーたばん) 一般的の意味は試用版であるが、RailSim(主にプラグイン配布サイト)における意味は まだ完成していない配布プラグインのこと。 作者は可能な限り作りかけのβ版のままにせず、完成させて正式版としてリリースすることが望まれる。 BMP形式 Windowsビットマップの画像ファイル形式。 RailSim付属のスクリーンショット機能で撮影するとこの形式で保存される。 非圧縮であり、ファイルサイズが大きいので、公の場にスクリーンショットを掲載する際は、 変換ソフト等を使ってJPG形式などに変換して掲載することが望ましい。 [部分編集] C+ 著作権 プラグインなど、表現を目的としたものを創作すれば自動的に発生する知的財産権。 著作者の没後50年まで、著作物を扱う際には著作者の意思に従わなければならない。 それが出来なければその著作物を使用する権利はない。 PIの無断再配布や無断改造が禁止されている根拠がこの著作権である。 [部分編集] D+ DDS形式 . DirectXがサポートする画像ファイル(テクスチャ)フォーマット。 圧縮方式も非圧縮方式も半透明(アルファチャンネル)もサポートする。 DirectXの為に設計されたフォーマットであるため、DirectXを使用するRailSimでは テクスチャ読み込み速度はBMPやPNGなどに比べると最も早い。 [部分編集] E+ [部分編集] F+ [部分編集] G+ ググる/ググれ . 類似語:ggrks(ググレカス)、ggr(ググれ) 検索エンジン大手グーグルで検索すること。 グーグル社の方針は世の中の情報をすべて網羅することであり、それが時折、権利、プライバシー等をはじめ問題になることがある。 そのため、反グーグル派なサイトや、検索エンジン(自動収集)に引っかからないように対策されているサイトも多くある。 つまり、ググってヒットしないからと言って一概にPIは存在しないと決め付けるのは間違いである。 [部分編集] H+ [部分編集] I+ インターネット停留所 . おかづ 氏が運営しているフリーソフトウェアの配布サイト RailSim以外にもさまざまなアプリケーションを公開している。 →インターネット停留所 [部分編集] J+ JPEG(JPG) . JPEG(ジェイペグ、Joint Photographic Experts Group)とは、コンピュータなどで扱われる静止画像のデジタルデータを圧縮する方式のひとつ。 またはそれを作成した組織(ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 1、Joint Photographic Experts Group)の略称。 JPEG方式による画像ファイルにつけられる拡張子は JPG が多く使われているが、 JPEG 等が使われる場合もある。 一般的に非可逆圧縮の画像フォーマットとして知られているが、可逆圧縮形式もサポートしている。しかし、可逆圧縮は特許などの関係でほとんど利用されていない。 標準では、特定の種類の画像の正式なフォーマットがなく、JFIF形式が事実上の標準ファイルフォーマットとなっている。 動画を記録可能にしたものにMotion JPEGがある。 デジタルカメラの記録方式としてもよく利用されているが、デジタルカメラでは様々なオプション機能を使い、JFIFを拡張したExifなどのフォーマットとしてまとめられている。 [部分編集] K+ カスタマイザ アニメーションやテクスチャ切替など、ダイナミックな動作をプラグインに設定できる機能。 この機能を使って、ドアの開閉や方向幕の変更など、様々な表現が出来るようになった。 定義ファイルに書き込むことで簡単に実装できる。 簡易内装 車両プラグインにおける内装表現技法のひとつ。座席の仕切り板や運転台のみモデリングして取り付け、座席部分をテクスチャで表現する方法と、ドア部分のみ再現し、ドア以外は板とテクスチャを張るだけの方法がある。 前者は水色準急氏のプラグインが、後者はツイングル氏やTOS氏のプラグインがその代表例である。なお、ツイングル氏は客室内は簡易内装だが、運転台はモデリングで制作している。 共有テクスチャ(きょうゆうてくすちゃ) 一つのテクスチャを複数のプラグインから参照することにより、 メモリの節約や読み込み速度の効率化を図るために共通化されたテクスチャ。 同一のテクスチャを参照することにより、複数のプラグインのクオリティを均一化できる。 [部分編集] L+ LZH(LZA)ファイル 複数のファイルをひとつに収めた圧縮ファイル。日本人の開発したアルゴリズムで、 最近ではZIPに取って代わられつつあるが国内外で幅広く利用されており、 RaliSimプラグインを配布する際にもよく用いられる。 Windowsでは公式HPで解凍用アドオンを入手することで解凍できるようになるほか、 LZH対応のアーカイバを使用して圧縮・解凍を行う。Windows7では標準で対応。 [部分編集] M+ マニュアル制御モード 鉄道模型により近い感覚で遊べるモードのこと。 この場合ダイヤ設定は無効となり、列車は自動減速をしない。 このモードでは列車を選択した状態でAltキーを押しながら他の車両と"ぶつける"ことで列車を連結させることができる。 Metasequoia RailSimのプラグイン製作においてよく使われている3Dポリゴンモデラーソフト 読み方は「メタセコイア」、略して「メタセコ」と呼ばれる。 3Dモデルデータを製作し、Xファイルとして書き出すことが出来る。 モデリング 仮想3次元空間上に個々の物体の形状をつくること。 多くの3DCGソフトウェアでは、一つの面を三角形や四角形といった多角形の集合として表現する。 これらの多角形はポリゴンと呼ばれる。 モデリングで作られた形状をモデルやオブジェクトと呼ぶ(wikipediaより一部抜粋) [部分編集] N+ 内装 車両プラグインで、車体の中に座席や運転台などを再現すること。 内装が施されていると、非常にリアリティが上がるが、その分ポリゴンが増えるので容量は大きくなる。 モデリングで表現しているプラグインはi市民氏の「都営地下鉄5300系」やとりのすけ氏の車両プラグインなどがそれに当たる。 簡易内装は人によってさまざまだが、水色準急氏のものがその典型例。 ニュートラルモード RailSim上でなにも選択していない状態のこと。 鑑賞用が目的とされている。 ショートカットキーは[Esc]キー ネットワークプレイ 複数のPCをインターネット経由で接続し、複数人でRailSimを楽しめる機能。RailSim2でのみ使用可能。 使用するには事前にホストPCのリモートIPを調べておく必要があり、さらに通信が遮断されないよう設定が必要な場合もある。 解説はこちら [部分編集] O+ おかづ RailSimを開発した人のハンドルネーム。 インターネット停留所の運営者でもある。 →インターネット停留所(内部) →インターネット停留所(外部) [部分編集] P+ PI Plug Inの略称「PL」「PT」「PR」は間違い →プラグイン プラグイン . RailSimの追加プログラムを指す。 作り方を覚えることで、Railsimの機能を拡張することも可能である。 現在存在するプラグインは1万以上とも言われている。 →追加プラグイン ポン置き . デフォルトマップなど、平野のマップの上に車両と線路だけがポンと置かれたスクリーンショットの俗称。 掲示板等にアップロードする際には、このようなスクリーンショットはあまり好まれない。 →スクリーンショット PNG形式 . Deflateを利用した可逆圧縮の画像ファイルフォーマット。 既存のGIFの機能を拡張、さらにネットワーク経由での使用を想定した機能強化が図られている。 ブラウザやグラフィックソフトでのサポートも進み、インターネットを中心に利用が広がっている。 最大16ビットのグレイスケール、24ビットと48ビットのRGBフルカラー、 8ビット、または16ビットのアルファチャンネル、さらに最大8ビットのインデックスカラーモードをサポートする。 画像に付属するテキストなどのメタデータやガンマ値などを個別に記録できる。 アニメーション機能は定義されていない。 PNGを拡張してアニメーション機能を持たせたMNGとAPNGが別に開発されている。 [部分編集] Q+ [部分編集] R+ RailSim(れーるしむ) おかづ氏が開発・配布している無料の3D鉄道シュミレーター A列車で行こうのような経営要素はなく自由に線路を引き、車両を走らせることが可能。 プラグインと呼ばれる追加プログラムを組み込むことによって 無限の世界を広げることができる。 ちなみにRailSimを「Railsim」や「Rail Sim」などと表記するのは間違いといわれている。 →インターネット停留所 RailSim-B(れーるしむ びー) Nascar 氏が運営するRailSimコミュニティーのこと。 2010年1月11日、新wikiのオフィシャル掲示板となった。 →RailSim-B 現在はウイルスが検出されているため、リンクをクリックしないことを推奨する。 RailSim Search(れーるしむ さーち) 345系 氏が運営するRailSimプラグインの検索サイト →RailSim Search RailSim非公式wiki(れーるしむ ひこうしき うぃき) TOS 氏が運営するRailSimの非公式なwiki 2010年3月5日(金)をもって閉鎖した。 現在は跡地となっている。 →RailSim非公式Wiki リクエスト RailSimのプラグインの製作を他人に頼むこと。 RailSim界では製作者がアンケートなどで求めていない限りやらないほうが無難。 RailSim2(れーるしむつー) おかづ氏が開発・配布している無料の3D鉄道シュミレーターのバージョンアップ版 ドアの開閉が可能になったほか様々な面で改良されている。 基本的な操作はRailSimとほぼ同じ 2015/4/14現在 ver2.15 RailSim2 K-Build(れーるしむつー けーびるど) 作者不明が開発・配布している無料の3D鉄道シュミレーターRailsim2の機能向上版 最大FPS値が60へ向上、フォグ機能、レールジョイントギミックアップ機能などを搭載。 通称K-build RailSimの日 11月16日。2003年のこの日に初代RailSimが公開されたことを記念して、有志によって制定された。 例年RailSimを扱うサイトではこの日を祝って、PI公開など様々な記念行事が開催される事が多い。 また2010年ごろまでは公式アップデートもこの日の前後に行われることが多かった。 連番BMP キャプチャした画像を連番のBMPファイルとして保存するキャプチャ方式。 RailSimの標準的な録画方法である。すべてのコマを無圧縮で保存するので動画素材には最高の方法である反面、 多くのハードディスク容量を占有することと、音声がつかないことなどがある。 音声を入れたい場合は別途音声を準備し、動画編集ソフト等で合成する必要がある。 また連番BMPのように完全な全コマを撮影することはできないが Bandicam、flaps、アマレココなどのキャプチャソフトを使用して録画する方法もある。 また、視覚テーマを使用しているとキャプチャした動画の一部が欠けてしまう現象が出ることがある。 [部分編集] S+ SS →スクリーンショット SSLS レイアウトを複数のシーンに分割することで、レンダリングの処理軽減を図りつつ 広大なレイアウトを作成することができる機能。 RailSimIIで追加された新機能で、各シーン間はワープによって接続される。 撮影モード F11キーを押すことにより撮影(キャプチャ)に必要のない部分が全て隠されるモード シャドウボリューム RailSim IIで使用されている投影手法。物体が作る影の領域のこと。 仕様上カメラがシャドウボリュームに入ると影が正常に表示されない。 一部PCにおいては影(シャドウボリューム)に対応していない場合や対応していても正しく表示できない場合もある。 プラグインの構文で操作できる。主に夜間発光や透過テクスチャを利用するときに使われる。 sonicaraiance RailSim利用者の一部において結成された架空鉄道の同盟。 現在20以上の団体が加盟。 スクリーンショット. RailSimのゲーム画面をキャプチャしたもの。 「スクショ」や「SS」と略される。 →スクリーンショット SkyDrive マイクロソフト社が提供しているサービス、Windows Liveのサービスの1つ。 WEBストレージとして、さまざまなファイルを保存できる。 現在、多くのプラグイン製作者がファイル置き場として利用している。 スタジオショット あたかも作りこまれたレイアウトで撮影しているように見える方法。 しかし、実際には作りこまれている部分は撮影時に視野に入る部分のみで、それ以外の部分はほとんど何も無い。 映画のセット等ではこのような方法で撮られる事が多い。 [部分編集] T+ 多重テクスチャ 同じ頂点に複数のポリゴンを張ることで、複数のテクスチャを重ね合わせて表示させる技法。 夜間発光機能を作るときにはとても役に立つ方法で、方法としては 面をコピー - 同じ座標に貼り付け - 両方の面にそれぞれの材質を指定 - オブジェクト統合 - 近接する頂点をくっつける。 とします。夜間発光では、定義ファイルの[ChangeAlpha]と併せて使います。 テクスチャ 色のないポリゴンモデルに色をつける壁紙のようなもの。 使い方によってはポリゴンで表現するよりも精巧で軽いものが作れる。 なおテクスチャをプラグインで共有することにより、さらに軽くつくることができる。 TKU(てぃーけーゆー) RailSim新Wikiの運営責任者兼風電製作所工場長の人。 多数の作業(PI製作を含む)を並行させるので出来上がりが物凄くトロい。 はっちゃけているというかアンポンタンというか触手というか紳士というかPOUEEというか、 いろいろ残念な人である。 スペック的に見ると、RailSim界の底辺だそうだ。(本人談) 最近NewPCを購入した模様。ふはははw廃スペ勢ざまぁwww 豆腐(トウフ)プラグイン ただの立方体に近いプラグインのこと。 本物の豆腐のプラグインとはどう識別するかは、 新Wikiの運営で湯豆腐の熱さ並みに熱く議論されていたが、 そのうち常温で冷めてしまった。 TMPEGEnc (てぃーえむぺぐえんく) 株式会社ペガシスの動画圧縮ソフト。いわゆるエンコソフト。 TMPEGEncXpressなど様々な派生版があるが、これはフリーウェアである。 連番BMPをつなぎ動画を作成することができるため、RailSimⅡで録画したものを動画にする際に重宝するソフトである。 ただし出力可能な形式はMPEGビデオのみなので注意が必要。 シェアウェアであるTMPEGEncXpressは他にもWMV形式やMPEG4形式など様々な形式で出力できるため、購入する価値はある。 価格は10000円程度。 [部分編集] U+ [部分編集] V+ [部分編集] W+ ワープ レールとレールを結ぶ仮想接続のこと。 これによりマップの分割が可能になり広大なレイアウトの作成が可能になった。 [部分編集] X+ Xファイル RailSimが読込に対応している3Dモデルデータ形式。 Metasequoiaなどのソフトで作成することが出来る。 メモ帳でも開くことはできるが、むやみに編集しないほうがよい。 [部分編集] Y+ [部分編集] Z+ ZIPファイル 複数のファイルをひとつに収めた圧縮ファイル。世界中で広く使われており、 RaliSimプラグインを配布する際にもよく用いられる。 最近のWindowsは標準で対応しており、アーカイバは実質不要となっている。